Demon's Souls

PS3

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Descrição

Dificuldade

Embora de início possa ser extremamente frustrante compreender como funciona o título, porque não há nenhum tipo de ajuda além do tutorial de combate, você não se frustra excessivamente. O sistema de retorno às fases para reviver, enquanto você atravessa o cenário como uma alma penada, faz com que você sempre fique com vontade de se vingar de seus algozes.

Mas por que o jogo é tão difícil, exatamente? Simplesmente pelo fato de que os inimigos são desafiadores e causam um dano enorme. Além disso, se pego em uma posição delicada você pode ser constantemente empurrado pelos oponentes e aniquilado rapidamente. Não é incomum encontrar alguns adversários que tiram mais de 40% de sua vida em apenas uma pancada — ou mais de 90% da barra quando você está em forma de espírito.


Isto sem falar dos diversos cuidados que devem ser tomados com o ambiente. Buracos que levam à morte, precipícios, inimigos que empurram, dragões que passam dando rasantes e soltando fogo pela boca ou até mesmo acertando você com a cauda enquanto parecem dormir... As possibilidades são inúmeras, e muitas vezes elas o pegarão despercebido, com as calças literalmente na mão. Assim, a morte é algo inevitável.

Curiosamente, no entanto, é um game que faz você ficar com vontade de vencer, ao invés de parar de jogar. Após o primeiro dia de análises aqui na empresa, fui para casa pensando em como eu iria derrotar o maldito chefe de cenário que tantas vezes me fez comer grama pela raiz. Algo que é difícil de encontrar em jogos contemporâneos.

Ambientação

Tudo é muito escuro. Muito mesmo. Já antes de sua primeira partida o título pedirá que você escureça a tela, reduzindo o brilho, até que alguns símbolos usados como exemplo estejam invisíveis. Assim, só é possível enxergar nas fases o que está bem próximo ou em locais abertos. Tudo que não é iluminado pelo fraco cristal brilhante em sua cintura estará cercado pela mais completa escuridão. Em alguns momentos, a impressão é a de ter caído em um poço de piche.

No entanto, isto se presta de forma excelente à temática proposta. Afinal de contas, o reino está em desespero e a humanidade caminha em direção à extinção, lentamente. Como você é a única luz no fim do túnel, isto é refletido diretamente na jogabilidade, e é preciso bastante cuidado para não ser pego desprevenido pelos inimigos que espreitam nas sombras.

 

 


Aqueles que estão preocupados em enxergar coisas essenciais, porém, não precisam se estressar. Corpos que possuem itens a serem adquiridos brilham com uma pequena luz amarela, então são fáceis de enxergar. Além disso, quando alguma coisa é importante ela será notada. Difícil explicar como, mas acredite: você irá notá-la.

O grande trundo é que aquilo que é essencial para completar as fases nem sempre é o único caminho a ser seguido. Existem diversos locais a serem explorados nos mapas que oferecem várias recompensas diferentes e requerem uma atenção especial para serem encontrados. Desde portas escondidas até passagens estreitas bloqueadas por objetos quebráveis, tudo pode ocultar algo de interessante.

Combate e animações

O foco do jogo é indubitavelmente a ação. É um RPG, sim, mas de ação — e ela é intensa. Os inimigos possuem movimentação rápida, variada e imprevisível, da primeira vez que você os encontra. Somente após vários combates contra um determinado oponente é que você saberá prever suas ações. Assim, mesmo o mais simples dos adversários deve ser enfrentado com cuidado e atenção.

A variedade também é excelente nos personagens. Cada arma possui um estilo de ataque diferente: rapieiras atacarão perfurando, enquanto machados serão empunhados de forma pesada e enfática. Todos os movimentos são também bastante fluidos e se encaixam uns com os outros de forma excepcional. Um exemplo perfeito é quando você rola para a frente e já golpeia com o ataque normal, executando um movimento diferente do que uma simples investida tradicional.

 

 


Isto dá uma dinâmica excelente aos combates, que faz com que a sensação de repetitividade simplesmente desapareça. Aliadas à necessidade de reagir em tempo real aos movimentos do oponente sob risco de morrer miseravelmente, as animações fazem com que cada combate seja único e envolvente.

Chefes de cenário

As batalhas contra os chefes são um espetáculo à parte. Incrivelmente difíceis da primeira vez, beirando o impossível, elas exigem raciocínio e estratégia por parte do jogador para que ele não seja completamente aniquilado instantaneamente. Isto porque a maioria destes adversários tiram mais de 90% da vida com apenas um golpe — da barra de quando você está vivo.

A frustração inicial pode ser imensa, mas ao seguir em frente e descobrir aos poucos como derrotar cada um deles o jogador tem uma satisfação incomparável. Um dos chefes, por exemplo, pode parecer impossível de derrotar — um cavaleiro de mais de 10 metros de altura — mas ao prestar atenção em pequenos detalhes o jogador logo percebe a maneira certa de destruí-lo.

Multiplayer

O multiplayer foi tratado de forma realmente excepcional. Os jogadores utilizam pedras adquiridas através do jogo para entrar em jogos alheios, auxiliando os outros usuários ou tentando aniquilá-los. Não há nenhuma comunicação, e cada um joga em seu próprio “mundo”, mas as ações têm impacto na jogabilidade do outro.

 


Desta forma, a interação entre o modo single player e o multiplayer é completamente fluida, e eles se mesclam de maneira excelente. As mensagens que podem ser deixadas no chão e as manchas de sangue que revelam como outros morreram também ajudam os jogadores a ver como devem agir contra determinados desafios.

Especificações
  • Legenda: Inglês
  • Audio: Inglês
  • Tamanho: 8 GB

Trailer
 
Gameplay
 
Tipos de Licença

 

Avalições

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